虽然【发行】仍旧是随机【发行】,而现在,莫知白可以设定随机的限定,包括年龄、性别、国籍、身体状况。
年龄上莫知白设定的是18-50岁,性别没有设下限制,至于国籍,莫知白思虑片刻也没有限制,身体状况,莫知白划掉了一些会对剧烈运动造成阻碍的疾病和先天缺陷。
而那个发行范围的增长,目前来说是增加的随机的可能性,但莫知白向培育出强大的主神玩家来对抗诡异,扩大玩家范围自然不可避免,总不能一直局限在陵江市之内。
游戏中的时间与现实时间比,更是解决了莫知白的一个难题,随着《游戏编辑器》的发展,游戏难度和丰富程度必然也会越来越大,在游戏中所耗时间自然也会增加,就算她提前提醒玩家做好准备,但过于长的时间也会增加暴露的风险。
虽然目前以前最高只能调到2:1,但随着模块解锁,之后或许就是4:1、8:1了。
至于新解锁的模块,在莫知白的推测之内,《游戏编辑器》是她上辈子策划的游戏,距离如今12年了,加上二次元游戏成了三次元金手指,冥冥中魔改的部分不少,她也不能肯定自己之前的预测究竟对不对,如今一切在预料之中,也让莫知白松了一口气。
新解锁的基础模块中的两个小模块,【怪物和npc】字面意义,是指她能在建造的场景中放置怪物和npc,而【兑换系统】,即她和玩家,都能将所经历的游戏中的装备通过金币或积分进行兑换,无超凡力量的物品,体积越大,所需积分越多,而有超凡力量的物品则看所蕴藏的超凡力量品级,由积分和支线剧情兑换。
品级由之前莫知白设定的等级所延生,即S、A、B、C、D、E,E级为寻常物品。
“《游戏编辑器》竟然能对我之前的设定进行衍生,又是一个惊喜。”
而成长模块中的【装备】,即游戏玩家可拥有装备栏,这和之前的【兑换系统】联动,装进装备栏的物品来能进行兑换,兑换后的装备,不仅能带进之后的游戏,也能带入现实世界。
莫知白看到这两个就能想到其背后的厉害之处,这相当于她的玩家在现实世界也能拥有游戏背包类的存在!
那可是储物空间啊。
【怪物和npc】模组的解锁,让莫知白能够丰富自己的游戏世界,【背包】【兑换系统】两个更是将主神空间与现实相联系,不在只是个梦中的虚假游戏。
目前两个阶段加起来解锁的有:基础模块——角色信息、主界面、场景和地图、怪物和NPC、兑换系统;战斗模块——战斗数值;成长模块——装备。
一共三个大模块和七个小模块。
现在她需要做的,便是将早就计划好的新游戏,通过一个个场景模组和新解锁【怪物和npc】模组建设出来。
【是否使用60金币购买60×10×10×10游戏空间?】
【是】
这是一个六万立方米的空间,听数据好像挺大的,但若除掉高度,其实并不算多高,虚假的天空占1格,剩余的高度占9个,留个莫知白发挥的面积只有六千平方米,一个足球场的大小。
不过没关系,这个本就是多个阶段慢慢建设的游戏。
玩家会在一个出生点,击败一个个怪物,从一个个NPC口中寻找小镇的真相,而除了最开始的出生点附近,其他地方都是虚假的幻境,反正莫知白不信这些新玩家能一次就走出自己设定的出生点,摸到六千平米小世界的边界。
如果实在运气爆棚摸到了……
呵,暗箱操作听说过吗?
突然窜出一个怪物,玩家被一巴掌拍死应该不是什么稀奇事吧。
来吧,我的第二个游戏世界《黑夜中的小镇》
新的游戏世界虽然比莫知白第一次建设大了六倍,但其实比起第一来说更加简单,因为在场景模组中,正好有个适合的小镇模组,而莫知白只需要对其进行微调,比如边境部分。
麻烦的地方反倒在于怪物和npc的设置,虽然《游戏编辑器》中,只需要输入主要的性格和对话,但每个npc都语言、性格都要与剧本相符。
怪物和npc可以在模组中直接拖取,也可以由莫知白自己捏脸,莫知白当然是选择直接拖取了,有方便快捷的方法,何必自己动手。
很快,一个看似完整的江南小镇,就在莫知白手中完成了。
此时夕阳西下,小镇照耀在朦胧的太阳余晖中,带着水汽的青石小路反射着金红色的光芒,秀丽的江南姑娘抱着菜篮匆匆往家里赶,几个老汉抽着烟,挽起裤脚,一搭没一搭的聊着琐事,袅袅炊烟从各家升起……
莫知白看了看游戏面板上的现实世界,视线望向自己的窗帘,窗帘已经透出微光,显然已是太阳初升的清晨,她为了这个构建游戏世界熬了个通宵。
手上的手表也显示已经6:18,再过不久,她就该去上班了。
如今她的体质已然是1.53,超越寻常健康壮年男子一半,熬了个通宵虽然疲倦,但也还能坚持。
“只能等晚上回来再试验一下我这个新游戏了。”
作为主神游戏的搭建者,莫知白当然得在玩家进入游戏之前,自己先玩上数遍,查看是否有需要更改的地方。